«Тенденцией стало массовое производство дешевых сиквелов»: создатель Sakura Wars — о кризисе японских игр

Ветеран игровой индустрии Оджи Хирои, автор культовых франшиз Sakura Wars и Far East of Eden, резко высказался о состоянии японских игр, объяснив, почему отрасль, некогда задававшая мировой тон, сегодня заметно уступает западным конкурентам. В интервью Business Hit он опирался не только на опыт работы в Японии, но и на сотрудничество с Lucasfilm и Pixar, что позволило ему сравнить разные модели развития индустрии.
Вспоминая середину 90-х, Хирои отмечает, что Япония тогда находилась на пике влияния. По его словам, именно в тот период страна была безусловным лидером и в играх, и в аниме, а американский рынок казался вторичным. Японские компании первыми внедряли CD-ROM, сотрудничали с мировыми звёздами и формировали культурные тренды задолго до глобализации индустрии.
Со временем, считает Хирои, Япония сумела грамотно использовать этот задел в аниме. Он подчёркивает, что всегда верил в будущее ручной 2D-анимации, даже когда большинство студий делало ставку на 3D как на «неизбежный прогресс». В результате именно аниме стало глобальным экспортным продуктом страны.
С игровой индустрией, по его мнению, всё сложилось иначе. Хирои критикует укоренившуюся практику быстрого и дешёвого производства сиквелов. Как только игра становилась хитом, издатели стремились как можно скорее выпустить продолжения, сокращая бюджеты под предлогом узнаваемости бренда. Такая логика, по словам разработчика, противоречит самой идее развития интеллектуальной собственности: успешный проект должен получать больше инвестиций, а не становиться инструментом «эффективной экономии».
Хирои также считает, что прошлое доминирование Японии сыграло с ней злую шутку. Отсутствие необходимости конкурировать на глобальном рынке привело к замкнутости и консерватизму бизнес-моделей. Сегодня, по его словам, именно это наследие прошлого века стало одним из главных вызовов для японской игровой индустрии.