Технический аналитик сообщает, что видеоролики об Xbox привлекли «очень мало просмотров» в 2025 году

Отсутствие интереса к продуктам Xbox стало одной из самых больших проблем Microsoft в этом поколении, поскольку консоли Xbox Series по значимости уступают даже Nintendo Switch 2017 года.
Компания переориентируется на инициативу Play Anywhere для привлечения новой аудитории, но премиальные игры, такие как Phantom Blade Zero, по-прежнему обходят эту платформу стороной. Как оказалось, интерес к играм от внутренних студий Xbox практически отсутствует, даже среди игроков Xbox.
Участник Digital Foundry Алекс Батталья рассказал, что освещение видеоигр Xbox на канале в 2025 году практически не набирает просмотров, даже для игр, которые, по их мнению, могли бы привлечь аудиторию Xbox.
Оглядываясь на уходящий год, кажется, что наши видеоролики об играх для Xbox становится все труднее оправдать с точки зрения отдачи от работы. Просмотров очень мало, даже для тех игр, которые, казалось бы, могли бы привлечь внимание. Интересно, что нас ждёт в будущем.
Батталья добавил, что становится всё сложнее оправдать освещение видеоигр Xbox на Digital Foundry с точки зрения окупаемости инвестиций, поскольку работа, вложенная в видео, не приносит просмотров.
Под его постом журналист Джез Корден поддержал это мнение, заявив, что его издание в основном освещает Xbox и ориентировано на эту аудиторию игроков. Однако его контент, связанный со Steam Deck, получает больше трафика, чем что-либо, ориентированное на Xbox.
Xbox уже находится в финансовом кризисе: выручка в 2025 году упала на 113 миллионов долларов, а продажи аппаратного обеспечения снизились на целых 29%. Но хуже финансового краха — это потеря значимости в игровом сообществе, и, судя по всему, бренд движется к этому.