PlayStation придумала способ уменьшить задержку при генерации кадров — новая технология может работать на PS5

Sony запатентовала технологию предсказания кадров, которая потенциально способна решить одну из главных проблем генерации кадров — повышенную задержку ввода. Заявка была подана 15 октября 2026 года. Идея заключается в том, чтобы не просто создавать промежуточные кадры для повышения воспринимаемой плавности, а заранее предугадывать следующие действия игрока и соответствующим образом формировать изображение.
В отличие от привычной генерации кадров, например NVIDIA DLSS Frame Generation, новая разработка PlayStation должна учитывать не только уже отрисованные изображения, но и ввод с контроллера, а также векторы движения. Система анализирует текущий кадр и пытается предсказать, что произойдёт дальше. Например, если игрок нажимает кнопку прыжка, алгоритм может заранее подготовить кадры соответствующей анимации, пока игра обрабатывает действие.
По принципу работы технология напоминает rollback netcode, который применяется в современных файтингах, включая Street Fighter 6. Такие сетевые системы предсказывают действия игроков, чтобы уменьшить задержки, а при несовпадении прогноза корректируют состояние игры. Sony предлагает использовать похожую идею для формирования изображения: предсказанные кадры должны появляться до того, как будут готовы следующие реальные кадры. В патенте также описан резервный алгоритм, который должен снижать последствия ошибочных прогнозов.
При успешной реализации разработка могла бы сделать игры визуально плавнее без такого сильного увеличения задержки управления, которое часто сопровождает генерацию кадров. При этом Sony не указывает на необходимость дополнительного оборудования, поэтому теоретически технология может работать и на уже существующих игровых системах. Однако это не означает, что она обязательно появится на PS5: патент не подтверждает ни готовность решения, ни планы по его внедрению.
У технологии остаются серьёзные сложности. Если система будет регулярно ошибаться в предсказаниях, это может приводить к заметным визуальным проблемам, особенно в динамичных экшенах и соревновательных шутерах, где важна точность управления. Пока неизвестно, когда Sony сможет довести разработку до практического применения, но сама идея показывает, что компания ищет способы повысить плавность изображения без привычного компромисса в виде дополнительной задержки.