«Игроки ненавидят туториалы. Они хотят играть немедленно»: японские разработчики объяснили, как удержать игроков в игре

Японский программист и продюсер Itchie, ранее работавший в таких компаниях, как Square и SNK, рассказал о распространенной ошибке в дизайне игр. Речь идет о длинных и навязчивых обучающих руководствах — туториалах, которые, по его мнению, часто приводят к оттоку игроков. Itchie поделился опытом из времен разработки мобильных игр:

Я заметил высокий процент ухода игроков и предположил, что проблема в непонятном обучении. Тогда я добавил еще больше пояснений, но после анализа логов оказалось, что игроки почти не читали инструкции. Они просто не хотели ждать, пока смогут наконец взять управление в свои руки.

Сократив вводную часть на 30 секунд, разработчик добился заметного роста удержания игроков. К обсуждению присоединились и другие профессионалы индустрии. Геймдизайнер Симагуни Ямато отметил:

Лучше дать игроку острые ощущения сразу, а правила объяснять позже, когда он уже вовлечен.

Он также предложил вводить обучение постепенно, в середине геймплея, разделяя основные и второстепенные механики.

Хироюки Мацумото, гендиректор студии Flight Unit и дизайнер персонажей серии Atelier, высказался более прямо:

Игроки ненавидят туториалы. Они хотят играть немедленно.

Участники дискуссии привели в пример Nintendo, которая известна органичным внедрением обучения в геймплей. В ее последних играх, например в Mario Kart, туториалы и вовсе отсутствуют. Игроки также назвали эталонными туториалы в таких играх, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Donkey Kong Bananza, где обучение плавно вплетено в процесс.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»