VR-симулятор Hot Dogs, Horseshoes и Hand Grenades покидает ранний доступ и становится версией 1.0

Студия RUST LTD выпустила монументальное обновление под номером 120 для своего популярного шутера в виртуальной реальности Hot Dogs, Horseshoes и Hand Grenades, более известного среди фанатов как H3VR. Этот патч знаменует собой официальный выход проекта из стадии раннего доступа, в которой игра находилась более восьми лет. Релизная версия привносит в песочницу огромное количество возможностей, полностью завершая основной цикл разработки первой части, чтобы с чистой совестью приступить к работе над второй.
Главным нововведением версии 1.0 стала полноценная интеграция мастерской Steam Workshop, которая позволит творческой части сообщества создавать, настраивать и распространять собственные конфигурации оружия и другой пользовательский контент. В дополнение к этому авторы расширили виртуальный арсенал целым списком новых образцов вооружения, включая штурмовые винтовки, гранатометы и даже пистолет, стреляющий канцелярскими резинками. Любители тактических испытаний получили свежего игрового персонажа для популярного режима Take и Hold, а также несколько новых карт, включая фотостудию и зону для барбекю.
Для опытных инженеров создатели добавили в панель инструментов специальные сигнальные объекты Gameplanner, с помощью которых можно конструировать сложные электрические цепи и программировать поведение объектов внутри игры. Техническая сторона симулятора также претерпела ряд изменений, исправив накопившиеся ошибки в поведении физики и переработав интерфейс главного лобби. Подобный апгрейд превращает некогда экспериментальную песочницу в комплексный и глубокий продукт для всех любителей интерактивного взаимодействия с огнестрельным оружием.
Помимо контентного наполнения, команда уделила огромное внимание внутренним механикам, включая полную переработку акустики помещений и улучшение системы отдачи для двуручного оружия. Разработчики также оптимизировали сетевой код и исправили баги с отображением трассеров, чтобы сделать стрельбу на дальние дистанции максимально аутентичной и приятной. Внедрение новых алгоритмов сглаживания позволило снизить нагрузку на центральный процессор, что положительно сказалось на стабильности частоты кадров при масштабных взрывах сосисочных роботов.
На текущий момент проект официально доступен для шлемов виртуальной реальности только на ПК.